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符合最新歐盟EUP/ERP規範的遊戲專用USB4 擴充底座示範設計
USB4、SuperSpeed USB、USB PD和顯示器控制晶片之領導廠商威鋒電子(VIA Labs, Inc.;VLI)日前宣布推出符合最新歐盟EUP/ERP規範的遊戲專用USB4擴充底座示範設計,採用USB 開發者論壇(USB-IF) 認證的USB4裝置控制晶片VL832,USB PD3.2認證的PD控制晶片VL109,和DP轉HDMI 2.1訊號轉換器VL605。威鋒最新的產品方案將於5月20至23日COMPUTEX展出,展位在南港展覽館一館USB-IF Community - VIA Labs (N0313)。
自從任天堂的Switch於2017年上市熱賣以來,其支持掌上模式和電視模式引領風騷,隨後,市場上陸續出現多款遊戲電競掌機,從Valve推出的Steam Deck,憑藉其能運行PC遊戲的強大功能,獲得了市場大量的關注。
隨後,華碩ROG Ally、MSI微星CLAW、聯想Legion Go、宏碁Nitro Blaze系列等掌機也相繼問世,遊戲掌機市場快速擴展,甚至傳聞Xbox和PlayStation將於2027年推出掌上型遊戲機。這些遊戲掌機都具備了強大的繪圖運算能力,除了能運行各種3A遊戲大作外,也都支援讓遊戲體驗更佳的可變刷新率VRR功能,不但能消除畫面撕裂,還能減少輸入延遲,提升遊戲流暢度。
此外,這些掌機也可透過USB-C連接,將掌上遊玩模式轉為電視模式,在電視或電競螢幕上遊玩,享受更佳的視覺體驗。且這些遊戲掌機,大部分已支援USB4或Intel Thunderbolt功能,能以每秒40Gb的高速傳輸影音與USB資料。
另一方面,歐盟的EUP(Energy-Using Products)和ERP(Energy-Related Products)規範旨在減少耗能產品對環境的影響,提高能源效率。新版法規(EU)2023/826除了擴大管制範圍外,還對電子電氣設備的關機/待機/聯網待機模式的耗電量提出了更嚴格的規範。
自2025年5月9日起,產品必須符合新法規要求,待機或關機模式下功耗不得超過0.5瓦。從2027年起,待機或關機功耗將不得超過0.3瓦。
綜合以上的遊戲市場趨勢與新法規要求,威鋒電子推出了符合歐盟2027年EUP/ERP規範的遊戲專用USB4擴充底座示範設計。
此設計首先運用了待機模式超低耗電的三口USB PD3.2控制晶片VL109,支援USB4 裝置控制晶片VL832進入USB4 40Gb/秒或是傳統的DP替代模式,也支援USB PD EPR的charge-through充電功能,最高可對主機端進行140瓦的充電功能。
在待機模式時(上行口不連接主機),透過對電路板上其他主要控制器做電源管控,達到整個電路板總耗電僅10毫瓦,相較2027年EUP/ERP待機或關機功耗不得超過300毫瓦的要求,預留了相當大的餘裕讓廠商作進一步運用。
在此示範設計裡,不採用昂貴的DP MST Hub的架構,卻能支援HDMI 2.1端口或是USB-C 端口DP替代模式的雙視訊輸出介面,讓遊戲玩家可靈活選擇,連接以HDMI端口為主的電視機,或日益普及的USB-C可攜式螢幕。透過VL832 的USB4 DP通道模式,這兩種介面都可擇一輸出4K 240Hz的高刷新率。
此示範設計另一亮點,是採用了完整支援VRR功能的HDMI 2.1訊號轉換器VL605。VL605能將來自VL832的DisplayPort訊號轉換成最高8K 60Hz或4K 240Hz的HDMI 2.1訊號輸出,並支援DisplayPort規範的Adaptive Sync(自適應同步)及AMD FreeSync技術,實現將DP端的可變刷新率完美轉換為HDMI 2.1的VRR。
此設計不僅在Intel平台可開啟VRR功能,NVIDIA平台相容於G-SYNC Compatible,VL605更已通過AMD FreeSync測試,其OUI已經加入AMD最新的顯示卡驅動程式,在AMD平台也可開啟VRR功能,提供玩家更流暢的畫面與低延遲的遊戲體驗。
此外,VL605支援LPCM及各種壓縮音源編碼格式。內建DSC解碼器,支援最新DisplayPort 2.1規範的自主模式(Autonomous Mode)和源端控制模式(Source-controlled Mode),賦予訊號源端更多的控制能力。為防範惡意韌體代碼攻擊,VL605可通過內建的ECDSA驗證來執行安全的韌體更新。